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マシンガン GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 マシンガン C 1 26 11 アサルト C 5 37 14 グリースガン C 10 47 18 リピーター B 15 69 26 ガトリング B 20 87 33 バルカン B 30 105 43 ビームバルカン A 142 58 ヤスミノコフ0002 A 168 70 ドラムライン A 195 84 マズルフィーバー S 243 105 バレットダンス S デスレイン S ジェルミナスガン S 307 151 麻痺Lv2 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 マッガン C 1 29 10 マッガ・アザ C 5 40 12 マッガ・グリス C 10 51 16 マッガ・リト B 15 74 23 マッガ・ガト B 20 94 30 マッガ・バル B 30 114 38 マッガ・スピナ A 154 52 マッガ・ドラガ A 182 62 マッガ・グイン A 211 75 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ぷよぷよフィーバーガン B 65 24 攻撃法撃↓Lv2コラボアイテム マシンガック B ビームバルカック A マズルフィーバーク ? ? バレットダンスック ? ? デスレイック ? ? マガック C 114 38 マッガ・スピナック C 191 62 ジェルミナスガンック ? ? H K38コンバット A 40 154 79 麻痺Lv2【入手】・交換ミッション マガナ・リヴォルタ S ビースト専用?
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PSPカスタムテーマ作成講座+代行 カスタムテーマ製作所
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openFrameworks ofxARToolkitPlus ofxARToolkitPlus ofxARToolkitPlusの使い方 独自マーカーを使いたい 10.7でofxARToolkitPlusを動かす ARtoolkitの概念を学ぶ1 Plusにオリジナルマーカーを登録する 3日の調査の末 開発再開 結論:オリジナルマーカーをopenframeworksから使う事はできませんでした。 オリジナルでなければofxARToolkitPlusからつかえます。 ARtoolkit ARToolkitのMarkerInfo 関連ブログ http //310tetsuji.wordpress.com/wp-admin/post.php?post=192 action=edit message=6 postpost=v2 WPを100倍速くする デバッグ、可視化 お役立ちアプリ OPENGL おもしろメディア webGL クラウドWEB構築 HMD お役立ちアプリ OPENGL おもしろメディア webGL 縦画面表示 グラフィックディスプレイ キャラクタディスプレイ ことえり おもしろメディア ペーパープロジェクション 自作パッドの世界へようこそ。 コンセプト画 実際に動かしている様子 だれでもメディアアーティストの時代、ディスプレイタブは買うのではなく、作ってみましょう。 ペンタブとUSBディスプレイですぐに作れる自作パッド。趣味、研究、いろんなシーンで使えるアイデアを集める為のwikiです。 フィジカルコンピューティングなんて知らない人でもすぐに作れる自作パッドの奥が深い世界。 学生の皆さん、自作の作品をコントロールするデバイスとして、1つ作ってはいかが。 ※これはオープンプロジェクトです。wikiもオープンです。情報共有の為に自由にアップロードして下さい。 自作パッドって何?という方は以下をざっくり読んでください。 自作パッドとは 自作パッドの作り方 コンセプト 素材について パッド筐体 ディスプレイ ペンタブ 各種センサ 映像転送技術 AR技術 コンセプトモデル このページは、世の中にあるモニタ、プロジェクタ、カメラ、コンピュータなどの映像機器を組み合わせて、自分だけの映像装置(=自作メディア)を自作してしまおう。という趣旨に基づいた、きわめてDIY的なWIKIサイトです。 いちからつくらない。 あるものを使う。 がモットーです。これをデバイスブリコラージュと名付け、普及活動中です(笑)。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 か カーズ ガーネット・クレイドル ポータブル 鍵の姫巫女 ガーネットクロニクル 紅輝の魔石 怪盗アプリコット ポータブル 快盗天使ツインエンジェル カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦!ぽーたぶる カエル畑DEつかまえて ポータブル CHAOS;HEAD NOAH CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 学園K ‐Wonderful School Days‐ 学園ヘヴン おかわりっ! 学園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE! 学園ヘブン2 〜DOUBLESCRAMBLE!〜 学園ヘタリアPortable 学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS- +METEOR カズオ Custom Drive 家族計画 ガチトラ!暴れん坊教師 in High School 家庭教師ヒットマンREBORN!絆のタッグバトル 家庭教師ヒットマン REBORN!バトルアリーナ 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト 加奈 いもうと カヌチ 二つの翼 Kanon カプコン クラシックス コレクション かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 特別編 神々の悪戯(あそび) InFinite 神々の悪戯 神さまと恋ゴコロ 神なる君と 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ KARAKURI カルディナルアーク ポータブル カルネージハート エクサ Carnage Heart PORTABLE カレイドイヴ カンガエル EXIT ガンダムアサルトサヴァイブ ガンダムバトルクロニクル ガンダム バトル タクティクス ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルロワイヤル ガンダムメモリーズ 戦いの記憶 官能昔話 ポータブル
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自作PC 自作PC 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む 自作PC目次 ハードウェア参考価格(2023年9月時点) 自宅パソコンとは ハードウェア参考価格(2023年9月時点) HDD WD-RED SSD 2TB 11,550 1TB 17,820 3TB 13,275 2TB 15,950 4TB 13,980 4TB 37,800 6TB 17,680 GPU CPU intel cpu RTX4080 158,200 i7 13700K 62,978 RTX4070 89,800 i5 13600K 47,980 i5-7600 25,509 R7900XTX 159,880 i3 13100 21,578 R7800 XT 89,800 CPU AMD RAM DDR4 Ryzen7900 60,980 16GB 3,473 Ryzen7700 41,480 32GB 8,580 Ryzen7600 29,780 M.2 WDblack M/B 1TB 15,352 Z790 62,500 2TB 25,331 B760 27,652 4TB 43,300 ―――― 自宅パソコンとは 自宅で学習環境を作り学習を進めると同時に遊びもまた行うパソコンのことを言う 自作する必要は、ない。 今はもう自作のメリットは、カスタムできること、のちに部分的に交換してアップグレードができること、そして自己満足でしかない。 いまは国内メーカーはDesktopを殆ど販売していないので、ショップブランドBTOを買うことが多いだろう。 BTOだとアップグレードができないわけではない。 自作する場合必要なモノは次の9点。 ・CPU ・マザーボード ・グラフィックボード(GPU) ・メモリー(DDR4) ・ストレージ(M.2、SSD、HDD) ・電源、PCケース、CPUファン、ケースファン 2018年現在だと、intel Core i5、RAM 16GB、GPU GTX1060、M.2 512GB、HDD 2TBあれば十分。 前述構成だとトータル13万円前後になるが、できれば予算15万円は見ておいた方が良い。 予算が20万円まで出せそうなら薦めたいのはNASの導入。 市販NASは2ベイ(ストレージ2台)から12ベイまであるが、お薦めは4ベイ。 4ベイの価格は5万円前後が中心。型落ちなら3万円台からある。 NASはバックアップ用途に使えるだけでなく、通常利用にもRAID構成で使える。 個人的にお薦め構成はRAID1+シングルx2という構成。 利用頻度高め+重要なファイルはRAID構成側に置き、アーカイブ系はシングルに置く。 ここから先は逐次追加でいいのだが、やはりPC内部のHDD、SSDの追加。 GPUの増強(GTX1070、1080など)はやっていきたくなるところだろう。 上記以外ではCPU、GPUはAMD製品も選択肢になる。 マザーボードは好みでいい。いまではどこが悪い断定できるメーカーはないからだ。 OSのインストール先はM.2側 MyDocumentなどデフォルトのユーザフォルダは、HDD/SSD側に全て変更する (ProgramFilesはM.2側でよい) OS(M.2)側はOSとアプリだけを入れる。それ以外は入れない。 ―――― PCの耐用年数 = 5年。 これはHDD、SSDの耐用時間が1万時間、メーカー保証が5年 を根拠にしています。 CPUは10年は持つでしょうが、Intelは2~3年で新しい アーキテクチャで新製品を出しているので10年も使い続けるのは 利便性面からしてかなり酷な気がします。
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2017年度 U.S.Bリーグ第1戦 成績>USBリーグ戦結果>第1戦 USB第1戦 2017.6.11 17 00~ @汐井球場 晴れ 福教大職員チーム 1 0 0 0 0 1 0 2 九大エンジェルス 6 0 0 0 4 6 X 16 勝:浦谷 負:出光 (九)1勝1敗0分 【戦評】 浦谷投手今季初勝利!山下選手は今季初出場でツーベース2本の5打点と荒稼ぎで大勝! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:○浦谷、朝日、越智-山下、大田 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:山下2、谷村、吉田 盗塁:松尾2、酒井、本田、 犠打:戸川2、山下、本田 [攻撃] 残塁:5 安打:9 四死球:7 盗塁:4 犠打:4 三振:1 [守備] 与四球:2 失策:0 奪三振:4 【出席者】 監督 戸川 記録 谷口 選手 酒井、大田、戸川、山下、朝日、松尾勇、越智、谷村、吉田、本田、浦谷、北島
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 う ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストシュヴァルツ ヴァルプルガの詩 ヴァルキリープロファイル レナス ヴァルハラナイツ ヴァルハラナイツ2 ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス ヴァンテージマスターポータブル ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ヴィーナス ブレイブス 魔女と女神と滅びの予言 ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術士2 群青の思い出 ウィザードリィ エンパイアIII 覇王の系譜 ウイニングポスト6 2006 ウイニングポスト6 2008 ウイニングポスト7 2009 ウイニングポスト7 2010 ウイニングポスト7 2012 ウイニングポスト7 2013 We Love JUGGLER ウィル・オ・ウィスプ ポータブル WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE うたの☆プリンスさまっ♪ うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Aria うたの☆プリンスさまっ♪ Sweet Serenade うたの☆プリンスさまっ♪ Debut うたの☆プリンスさまっ♪ Music うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat うたの☆プリンスさまっ♪ All Star After Secret うたの☆プリンスさまっ♪ All Star たの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2 うたわれるもの PORTABLE うみねこのなく頃に Portable1 うみねこのなく頃に Portable2 海腹川背Portable 梅沢由香里のやさしい囲碁 裏語 薄桜鬼 暁の調べ 裏語 薄桜鬼 ヴルカヌス ウルトラパズルボブル ポケット ウルトラマン オールスタークロニクル ウルトラマン ファイティングエボリューション0
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サンプルソース #include pspdebug.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } int main(int argc,char *argv[]) { setupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); while(!end_flag) { pspDebugScreenSetXY(0,0); pspDebugScreenPrintf("Hello world\n"); } sceKernelExitGame(); return 0; } 解説etc... include #include pspkernel.h #include pspdebug.h pspDebug〜系の関数を使うために必要なライブラリをインクルードしています。 マクロ PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); PSP_MODULE_INFOはこれを忘れるとエラい事になってしまう超重要マクロです。 第一引数はモジュールの名前です。好きなもので結構です。 第二引数は実行モードに関しての値です。 0はユーザーモード(文字表示やその他全般)で、 0x1000はカーネルモード(NANDやFlash領域にアクセス)でモジュールを実行させます。 第三、第四引数はモジュールのバージョンとかなのでそのままで結構です。 PSP_MAIN_THREAD_ATTRは、メインスレッド(main関数を実行するスレッド)の属性を設定し、THREAD_ATTR_USERはユーザーモードでの実行を指定しています。 HOMEボタン監視 int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } pspにはhomeボタンというのがあります。 このボタンは簡単な処理で割り込みを有効にできて ソフトを終了できるようになっています。 終了ボタンを押して呼び出される関数を指定できます。 それで実際にsceKernelExitGame();が呼び出されると xmbに戻ります。 実際にはメインスレッドで新しいスレッドを作って そのスレッドをhomeボタン割り込み専用スレッドにして 割り込み待ちにしておきます。 main関数 setupCallbacks(); 上記のHOMEボタン監視スレッドを呼び出す為の関数です。 pspDebugScreenInit(); デバッグ画面を初期化する関数です。デバック関係の処理をする前は必ず呼んだ方が良い関数です。 while(!end_flag) これはHOMEボタンで表示したメニューでゲームを終了するまでずっとwhile構文内の命令を繰り返す命令です。 pspDebugScreenSetXY(0,0); デバッグ表示位置を指定する関数です。第一引数はX座標を、第二引数はY座標を指定しています。 pspDebugScreenPrintf("Hello, world!"); 画面に文字を表示する関数です。printf関数と使い方は基本同じです。ですが日本語のような2バイト文字は文字化けするので使えません。 sceKernelExitGame(); プログラムを終了しXMBに戻る関数です。 他のサンプルではコールバック関数で、sceKernelExitGame();呼んでるのが多いです。
https://w.atwiki.jp/kuangels/pages/270.html
2010年度 U.S.Bリーグ第2戦 成績>USBリーグ戦結果>第2戦 USB第2戦 2010.10.23 15 00~ @松島中央公園 曇り 九大エンジェルス 1 0 1 0 0 0 0 2 福教大職員チーム 1 0 0 0 0 0 0 1 勝:朝日 負:濱田 (九)1勝1敗0分 【戦評】 朝日投手、初先発初完投勝利! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:朝日-山下 本塁打:- 3塁打:戸川 2塁打:- 盗塁:森、増田 犠打:- [攻撃] 残塁:4 安打:6 四死球:1 盗塁:2 犠打:0 三振:3 [守備] 与四球:0 失策:3 奪三振:4 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 5 増田 3 1 1 0 1 0 2 8 森 3 1 0 0 1 0 3 4 戸川 3 2 1 0 0 0 4 2 山下 3 0 0 0 0 0 5 7 青柳 3 1 0 0 0 0 6 6 松永 3 1 0 0 0 0 7 9 坂井隆 3 0 0 0 0 0 8 1 朝日 2 0 0 0 0 0 9 DH 筒井 2 0 0 0 0 0 10 3 松石 1 0 0 1 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 ○ 朝日 7 2 0 4 1 0 <その他ベンチ入り> 監督 - 控え - 記録 白石
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/50.html
【PSP版(海外版)】 国内版未発売。 (管理人も未所持で情報検索しても少ないです・・・ 基本は同じだと思うのですが・・・ 以前の作品のように「PS2版からCAWを移せる」のか 「レイヤー数がPS2版より少ない」のかどうか不明) 【特徴】 国内版未発売 携帯機でどこでも操作可能 海外ゲームソフトショップに注文しないと入手困難。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 ありがとうございます -- 名無しさん (2008-02-22 12 27 41) エディ・ゲレロ サージェント・スローター ジム・ネイドハート がいますPSPだけかな? -- Jeffhardy(名無し) (2008-02-22 21 45 05) 名前 コメント